简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
设想这样一个场景,有几种水果:苹果、香蕉、鸭梨,当我们需要创建某个水果时,需要逐一对接。
使用简单工厂模式来创建相应的对象,当需要某个水果时,直接和“水果工厂”交互即可;亦或者在某些特定情况下,只需要水果对象,但是该对象在初始化的时候,还需要其它的步骤,这就增加了客户端的业务,那么,只将该业务封装到工厂中即可。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 抽象的水果
class AbstractFruit
{
public:
virtual void showName() = 0;
};
// 苹果
class Apple:public AbstractFruit
{
public:
virtual void showName()
{
cout << "这是苹果" << endl;
}
};
// 香蕉
class Banana :public AbstractFruit
{
public:
virtual void showName()
{
cout << "这是香蕉" << endl;
}
};
// 鸭梨
class Pear :public AbstractFruit
{
public:
virtual void showName()
{
cout << "这是鸭梨" << endl;
}
};
// 水果工厂
class FruitFactory
{
public:
static AbstractFruit* createFrit(string flag)
{
if (flag == "apple")
{
// 可以在这里初始化
return new Apple;
}
else if (flag == "banana")
{
return new Banana;
}
else if (flag == "pear")
{
return new Pear;
}
else
{
return NULL;
}
// 扩展功能是通过修改代码实现的,而不是增加代码,不符合开闭原则
}
};
void test01()
{
// 创建过程不需要关系
FruitFactory* factory = new FruitFactory;
AbstractFruit* fruit = factory->createFrit("apple");
fruit->showName();
delete fruit;
fruit = factory->createFrit("banana");
fruit->showName();
delete fruit;
fruit = factory->createFrit("pear");
fruit->showName();
delete fruit;
delete factory;
}
int main(int argc, int* argv[])
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
主要优点:
- 结构简单,调用方便。工厂和产品的职责区分明确;
- 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
主要缺点:
- 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则,违背开闭原则。
应用场景:
- 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。