C语言指针函数
C语言指针函数就是函数中用到了指针的函数,主要是有以下两种方式
- 以指针为参数的函数
- 以指针为返回值的函数
指针做函数参数
学习函数的时候,讲了函数的参数都是值拷贝,在函数里面改变形参的值,实参并不会发生改变。如下图:
每个函数都有一个独立的栈区,在函数传参的过程中,是把实参的值拷贝给形参,修改形参的值并不能作用到实参。如果想要通过形参改变实参的值,就需要传入实参的地址,可以通过寻址方式作用到实参上,如下图:
想要修改实参的值,需要传入实参的地址,故想要修改该指针变量的指向需要传入指针变量的地址,也就是二级指针。多级指针中也是依次类推,数据结构中常有二级指针传参。
示例程序| 传参的方式动态申请一维数组
传参的方式修改一级指针的值,需要传入二级指针,通过寻址的方式修改一级指针,如下测试代码:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
void createArray(int** parray, int arrayNum)
{
*parray = (int*)calloc(arrayNum,sizeof(int));
assert(parray);
}
int main()
{
int* p = NULL;
createArray(&p, 3);
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%d\t", p[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
运行结果如下:
示例程序| 封装函数操作数组
通常在封装函数操作数字类(int ,float,double,…)数组一定要传入数组长度,操作字符串类通常不需要,因为字符串存在字符串结束标记。例如封装遍历数组函数和字符串比较函数,代码如下:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
//等效void printArray(int array[], int arrayNum)
void printArray(int* array, int arrayNum)
{
for (int i = 0; i < arrayNum; i++)
{
printf("%d\t", array[i]);
}
printf("\n");
}
int myStrcmp(const char* str1, const char* str2)
{
int i = 0;
int j = 0;
//字符串比较从左往右比,找到不同的字符即可得到比较结果
while (str1[i] == str2[j]&&str1[i] != '\0')
{
i++;
j++;
}
return str1[i] - str2[j];
}
int main()
{
int array[5] = { 1,2,3,4,5 };
printArray(array, 5);
printf("%d\n", myStrcmp("string1", "string")>0);
printf("%d\n", myStrcmp("string", "string")==0);
printf("%d\n", myStrcmp("string", "string1")<0);
return 0;
}
运行结果如下:
当然比较函数你也可以返回0,-1,1,只需要在字符串比较函数中分类讨论下即可。
指针做函数返回值
指针当做函数返回值和普通函数一样,只是返回值类型不同而已,既然返回是一个指针,*指针等效变量,故*函数调用也可以等效变量。把指针当做函数返回值注意项:
- 不要返回临时变量的地址
- 可以返回动态申请的空间的地址
- 可以返回静态变量和全局变量的地址
当函数返回临时变量的地址时,地址中存储的数据随着函数调用完会被回收掉,导致获取垃圾值。如下测试代码:
#include <stdio.h>
int* testFunc()
{
int number = 1314;
return &number;
}
int main()
{
int* result=testFunc();
//第一次数据做了保留
printf("%d\n", *result);
//后续数据被回收了,垃圾值
printf("%d\n", *result);
printf("%d\n", *result);
return 0;
}
运行结果如下:
在vs开发工具中会友善给予提醒,希望看到这类提醒当做错误处理,及时改善,友善提醒如下:
示例程序| 返回值的方式动态申请一维数组
可以返回动态申请的空间的地址,堆区内存需要调用free函数手动释放,如下测试代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int* createArray(int arrayNum)
{
int* p = (int *)calloc(arrayNum, sizeof(int));
return p;
}
int main()
{
int* p = NULL;
p = createArray(3);
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%d\t", p[i]);
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
运行结果如下:
示例程序| 用字符串初始化堆区内存并返回首地址
其实和数字类的操作没什么太大区别,唯一要注意的是字符串申请统计长度用strlen,申请是可见长度加1,拷贝赋值用strcpy完成,如下测试代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
char* createArray(const char* str)
{
//申请长度是可见度长度+1
unsigned int length = strlen(str)+1;
char* p = (char *)calloc(length, sizeof(int));
assert(p);
//不能直接 p=str,语法没问题但是意义不同
strcpy(p, str);
return p;
}
int main()
{
char* pstr = NULL;
pstr = createArray("coolmoying");
puts(pstr);
free(pstr);
pstr = NULL;
return 0;
}
运行结果如下:
C语言函数指针
什么是函数指针
如果在程序中定义了一个函数,那么在运行时系统就会为这个函数代码分配一段存储空间,这段存储空间的首地址称为这个函数的地址。获取函数地址有以下两种方式:
- 函数名
- &函数名
既然是地址我们就可以定义一个指针变量来存放,这个指针变量就叫作函数指针变量,简称函数指针。函数指针的唯一作用就是调用函数,函数指针没有++和 –运算
如何创建函数指针
函数返回值类型 (*指针变量名) (函数参数列表);
简单来说一句话,用(*变量名) 替换函数名,剩下的照抄即可,形参名可写可不写就是函数指针变量。如下函数的函数指针创建:
如何通过函数指针调用函数
函数指针可以通过不同的初始化方式,调用除了函数名不同,其他类型相同的所有函数。调用方式有以下两种:
- 直接函数指针名替换函数名去调用函数
- (*函数指针)替换函数名的方式去调用函数
推荐使用第一种方式,代码看起来比较简单。如下测试代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
void test()
{
printf("Test\n");
}
void test2()
{
printf("Test2\n");
}
int Max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
void printArray(int(*p)[3], int row, int cols)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
printf("%d ", p[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
//创建函数指针变量
void (*pTest)() = NULL;
int(*pMax)(int a, int b) = NULL;
//参数名可省略
void (*pprint)(int(*)[3], int, int) = NULL;
//函数指针赋值
//两种方式即可
pTest = test;
pTest = &test;
pMax = Max;
pprint = printArray;
//函数指针变量调用函数
//两种方式即可
pTest();
(*pTest)();
printf("%d\n",pMax(1, 2));
int array[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
pprint(array, 2, 3);
//调用除了函数名不同,其他类型相同的所有函数
pTest = &test2;
pTest();
return 0;
}
运行结果如下:
回调函数
回调函数就是以函数指针作为某个函数的参数,函数指针比较重要的应用就是回调函数,在Windows SDK,多线程,事件处理中大量用到回调函数。函数指针变量可以作为某个函数的参数来使用的,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。简单讲:回调函数是由别人的函数执行时调用你实现的函数。通俗的讲:你到一个商店买东西,没有货,留给店员电话,有货了,打电话给你,然后你去取货。在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留给店员就叫登记回调函数,店里后来有货了叫做触发了回调关联的事件,店员给你打电话叫做调用回调函数,你到店里去取货叫做响应回调事件。如下测试代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
void get()
{
printf("取货成功!!!\n");
}
void wait()
{
printf("等待售货员电话!...\n");
}
void salesperson(bool flag, void(*Doing)())
{
if (flag == true) //有货
{
printf("通知取货\n");
Doing();
}
else //无货
{
printf("无货\n");
Doing();
}
}
int main()
{
//通常回调函数有关联的事件
//这里简单用有无货物来做
salesperson(false, wait);
salesperson(true, get);
return 0;
}
通常salesperson是第三方封装好的,我们只需要实现salesperson函数指针,通过salesperson去调用自己的函数,通常别人设计的回调函数都会绑定事件,目前初步接触了解下。运行结果如下:
C语言万能指针充当函数指针
万能指针充当函数指针使用前必须要强制类型转换,函数指针的类型就是去掉变量名即可 ,如下测试代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void test()
{
printf("调用成功!!!\n");
}
int main()
{
void* p = test;
//正常指针调用:p();
//test类型: void(*)()
//强转语法: (类型)(表达式)
((void(*)())p)();
return 0;
}
运行结果如下:
复杂函数指针解析
右左法则
首先找到标识符,然后往右看,再往左看,每当遇到圆括号时,就应该调转阅读方向,一旦解析完圆括号里面的所有东西,就跳出圆括号,重复这个过程直到整个声明解析完毕。
示例1| int (*func)(int *p)
首先找到那个标识符,就是func,它的外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针,然后跳出这个圆括号,先看右边,也是一个圆括号,这说明(*func)是一个函数,而func是一个指向这类函数的指针,就是一个函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是 int。
示例2| int (*func)(int *p, int (*f)(int*))
func被一对括号包含,且左边有一个*号,说明func是一个指针,跳出括号,右边也有个括号,那么func是一个指向函数的指针,这类函数具有int *和int (*)(int*)这样的形参,返回值为int类型。再来看一看func的形参int (*f)(int*),类似前面的解释,f也是一个函数指针,指向的函数具有int*类型的形参,返回值为int。
示例3| int (*func[5])(int *p)
func右边是一个[]运算符,说明func是一个具有5个元素的数组,func的左边有一个*,说明func的元素是指针,要注意这里的*不是修饰 func的,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合,因此*修饰的是func[5]。跳出这个括号,看右边,也是一对圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它所指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
示例4| int (*(*func)[5])(int *p)
func被一个圆括号包含,左边又有一个*,那么func是一个指针,跳出括号,右边是一个[]运算符号,说明func是一个指向数组的指针,现在往左看,左边有一个*号,说明这个数组的元素是指针,再跳出括号,右边又有一个括号,说明这个数组的元素是指向函数的指针。总结一下就是:func是一个指向数组的指针,这个数组的元素是函数指针,这些指针指向具有int*形参,返回值为int类型的函数。
示例5| int (*(*func)(int *p))[5]
func是一个函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值是指向数组的指针,所指向的数组的元素是具有5个int元素的数组。
示例6| int (*(*(*func)(int *))[5])(int *)
func是一个函数指针,这类函数的返回值是一个指向数组的指针,所指向数组的元素也是函数指针,指向的函数具有int*形参,返回值为int。
实际当中,需要声明一个复杂指针时,如果把整个声明写成上面所示的形式,对程序可读性是一大损害。应该用typedef来对声明逐层分解,增强可读性,如果对typedef不懂的,后续讲解。
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