特性相当于是一个标签,是没有实际意义的,想要起作用需要使用其他的东西解读。比如一栋普通的房子,房子里面有卧室、厨房、游戏房,这些房间都是一样的,只是贴上了一个标签叫卧室、厨房、游戏房等,但这些标签没有实际意义,在游戏房做饭这也是没问题的,这些标签主要看人怎么解读,下面看例子
特性示例
// 特性的命名需要在后面加一个Attribute,然后继承Attribute,Attribute只是一个普通的类
class AnimalAttribute:Attribute
{
public string Name { get; set; }
public AnimalAttribute() { }
public AnimalAttribute(string name)
{
Name = name;
}
}
// 这是一个普通的 Dog类
class Dog
{
// 特性的调用方式就是 [特性的名称,Attribute可以省略不写]
// 现在已经给 Name、Age 属性加上了一个 Animal 特性(标签),但是没有实际意义
[Animal("姓名")]
public string Name { get; set; }
[Animal("年龄")]
public int Age { get; set; }
}
class Print
{
static void Main()
{
// 给 dog 赋值
Dog dog = new Dog();
dog.Name = "Tom";
dog.Age = 18;
// 现在开始解读标签
Type t = dog.GetType(); // 获取 dog 的类型
// 获取所有的属性,这里有两个属性 Name,Age
foreach (PropertyInfo prop in t.GetProperties())
{
string name = prop.Name; // 获取属性的名称,即 Name,Age
object value = prop.GetValue(dog); // 获得属性的值,需要指定对象
string animalName;
// 与下面是一样的效果
// 获得所有属性的特性,GetCustomAttributes 返回的是 object 数组
object[] animalAttribute = prop.GetCustomAttributes(typeof(AnimalAttribute),false);
// 如果数组大于 0,说明有数组是使用了特性的
if(animalAttribute.Length <= 0)
{
animalName = null;
}
else
{
// 将object 转换成 特性,可能存在多个特性,取第一个就行
AnimalAttribute attribute = (AnimalAttribute)animalAttribute[0];
// 将特性的属性取出来
animalName = attribute.Name;
}
Console.WriteLine(#34;{name}({animalName})={value}");
// 与上面是一样的效果,随便用一种就行
// 直接取出指定的一个特性,返回值是 object,需要进行 显示转换
AnimalAttribute animal = (AnimalAttribute)prop.GetCustomAttribute(typeof(AnimalAttribute));
if (animal == null)
{
animalName = null;
}
else
{
animalName = animal.Name+"1";
}
Console.WriteLine(#34;{name}({animalName})={value}");
}
}
}
输出:
Name(姓名)=Tom // 给属性贴上了一个标签 输出的时候可以不输出Name,可以变成 姓名=Tom
Name(姓名1)=Tom
Age(年龄)=18
Age(年龄1)=18